Dackelblick
A downloadable game for Windows
As the following game was developed in German, the accompanying text will likewise be presented in German.
Von der Buchseite zum Bildschirm: Prototyp eines literarischen Werks als Videospiel
basierend auf dem Buch Dackelblick von Frauke Scheunemann
Über
In meiner Bachelorarbeit befasse ich mich mit der Frage, wie literarische Werke in andere Medienformen übertragen werden können. Am Beispiel des Romans Dackelblick soll exemplarisch untersucht werden, wie eine Adaption als Videospiel auf narrativer, ästhetischer, spielmechanischer und visueller Ebene gestaltet werden könnte.
Besonders hervorzuheben ist, dass es sich bei diesem Projekt um einen nicht-kommerziellen Prototypen handelt, der rein zu Studienzwecken entwickelt wurde. Die Wahl des Werks ist dabei auch eine persönliche: Dackelblick hat mich schon in meiner Jugend begleitet und begeistert – dieses Herzensprojekt ist daher nicht nur eine akademische Arbeit, sondern auch eine Hommage an eine Geschichte, die mich nachhaltig geprägt hat. Vielen Dank an dieser Stelle nochmal an die Autorin Frauke Scheunemann!
Zum Buch
Jung, chaotisch, liebevoll aber nicht reinrassig – Carl-Leopold von Eschersbach kann in seinem alten Zuhause nicht bleiben, da er ein Dackelmix ist. Doch bei Carolin findet er ein neues Zuhause. Mit neuem Namen - Herkules - neuen Freunden, wie dem Kater Herr Beck, beginnt nun ein turbulentes Leben.
Steuerung
Credits
Frauke Scheunemann - Original Geschichte und Dialoge
Anmerkung: Alle Dialoge sind (bis auf einige Kürzungen und Anpassungen) wie im Buch übernommen und somit aus der Feder der Autorin selbst!
Patricia Böhm - Konzept, Dialog & Geschichts-Anpassung, Level Design, Programmierung, UI, 2D Design, 2D Animation
Unterstütz durch
Melissa Egyed - 2D Design & Animation (Münsterländer, Garten Assets)
Minh Tu Nguyen - 2D Design & Animation (Boxer-Hunde, Tierheimdame)
Thythy Nguyen - 2D Design & Animation (Katze)
Matthias König - Sound Design
Programmierhilfe
- Dialogsystem
https://assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/dialogue-system-with-t...
Schriftart
- Chewy (Lizenzlink)
Musik & Sounds
Danke an Lilu (Matthias Hund) für den tollen Einsatz ihrer Stimme
(Knurren und Bellen & Pfoten Gestapfe) 🐶
- Menü Soundeffekte
https://assetstore.unity.com/packages/audio/sound-fx/free-ui-click-sound-pack-24...
- Hintergrundmusik
https://assetstore.unity.com/packages/audio/music/orchestral/adventure-gaming-music-suite-300438?srsltid=AfmBOoqfP1F-1nnMrBjdeF1CCjt0Ppz01iG50fpCs1ZLjW-xJA13aXK6
- Violine (von Richard Frohlich)
https://freesound.org/people/FreqMan/sounds/25481/?
- Cafe Geräusche
https://freesound.org/people/wcarcary/sounds/155665/
- Pfoten Schritte Garten
https://freesound.org/people/ramiroocampo/sounds/276491/
- Park Geräusche
https://freesound.org/people/zoozio/sounds/727609/
- Tür Knarzen
https://freesound.org/people/o_ciz/sounds/475484/
- Sprung
https://freesound.org/people/se2001/sounds/518130/
- Katzenschreien
https://freesound.org/people/InspectorJ/sounds/415209/
- Autogeräusche
https://freesound.org/people/NachtmahrTV/sounds/553185/
Dieses Spiel wurde im Studiengang ‚Visualisierung und Interaktion in digitalen Medien‘ (VIS) an der HS Ansbach erstellt.
Betreut von Prof. Sebastian Stamm (VIS - SS 2025)
Updated | 4 days ago |
Published | 9 days ago |
Status | Prototype |
Platforms | Windows |
Author | TToast Games |
Genre | Visual Novel |
Tags | 2D, Cats, Dogs, Top-Down |
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